Войди и оставь комментарий

Или войди с помощью

Большой обзор новой игры InZOI, которую называют главным конкурентом Sims. Так ли это, разбираемся

Артём Баусов avatar | 7
FavoriteLoading В закладки
/

Запуск InZOI в раннем доступе в конце марта стал одним из самых громких событий в мире симуляторов жизни за последние годы. Эта игра от Krafton, корейской студии, известной по PUBG, буквально ворвалась на сцену, окружённая шумихой и ожиданиями.

Её называют потенциальным «убийцей The Sims», что само по себе звучит как вызов. Сообщество игроков и критики уже несколько месяцев обсуждают, сможет ли InZOI сместить с трона культовую серию от EA, которая десятилетиями задавала стандарты жанра. Больше огня в котел подкинуло и то, что EA отменила The Sims 5 после анонса InZOI.

Сравнение с The Sims неизбежно: обе игры — симуляторы жизни, где игрокам предлагается создавать персонажей, строить дома и управлять их судьбами. Но если The Sims славится своим хаотичным очарованием и абсурдным юмором, то InZOI делает ставку на визуальную мощь и современные технологии, включая генеративный ИИ для текстур и диалогов. Уже на старте раннего доступа стало ясно, что амбиции у проекта огромные — от открытого мира до детализированного редактора персонажей.

Однако первые впечатления от игры разделились: одни видят в ней достойного конкурента, другие — лишь красивую оболочку без души. Восторг от графики соседствует с разочарованием от геймплея.

На момент запуска в Steam игра получила 83% одобрения из более чем 12 тысяч отзывов, что говорит о тёплом приёме со стороны игроков. Критики же более сдержанны: оценки колеблются от 65 до 80 из 100, а мнения варьируются от «многообещающего эксперимента» до «разочарования года».

Вопрос в том, оправдает ли игра тот хайп, что окружает её с первых дней. Рассказываем, чем так примечательна новинка и есть ли у нее потенциал.

Графика — сильная сторона InZOI

Графика InZOI — это первое, что бросается в глаза при запуске игры, и, пожалуй, её главная визитная карточка на текущем этапе раннего доступа. Фотореализм персонажей, которых здесь называют «Зои», поражает с первых минут.

Детализация лиц, текстур одежды и окружающей среды достигает уровня, который в жанре симуляторов жизни до сих пор был редкостью. Редактор персонажей выделяется особенно: возможность настраивать мельчайшие детали, от формы глаз до многослойных нарядов, вызывает неподдельное восхищение. Даже самые требовательные эстеты находят здесь простор для творчества, создавая уникальных героев с кинематографической точностью.

Мир игры тоже не отстаёт. Открытая карта с плавными переходами между локациями, будь то городские улицы или уютные дома, выглядит впечатляюще. Технология генеративного ИИ, используемая для создания текстур, добавляет реализма: поверхности выглядят живыми, а освещение подстраивается под время суток, создавая атмосферу настоящего мира. На средних ПК игра демонстрирует достойную производительность, что приятно удивляет, учитывая её высокие системные требования.

Однако этот блеск имеет и обратную сторону. Фотореалистичные «Зои» порой кажутся слишком идеальными, почти кукольными, что вызывает ощущение неестественности.

Отсутствие разнообразия в телосложении, например, полных персонажей, ограничивает реализм, который разработчики так активно продвигают. Мир, несмотря на свою красоту, иногда воспринимается как стерильный и пустой — огромные пространства не заполнены достаточным количеством деталей или активностей, что контрастирует с их внешним великолепием. Это особенно заметно в сравнении с The Sims, где визуальная простота компенсируется живостью и хаосом.

Техническая сторона тоже не безупречна. Некоторые сталкиваются с проблемами вроде клиппинга одежды или мелких багов в анимациях, что ожидаемо для раннего доступа, но всё же слегка портит впечатление. Высокие системные требования отпугивают часть аудитории — без мощного железа игра может подтормаживать, особенно при полной загрузке мира.

И всё же, несмотря на эти недочёты, графика остаётся сильнейшим аргументом InZOI. Она задаёт новую планку для жанра, даже если пока не все элементы визуального стиля идеально сбалансированы.

Эмоционально сложно не поддаться восторгу, глядя на этот мир. Каждая текстура, каждый луч света словно кричат о том, что перед нами — будущее симуляторов. Но за этой красотой пока скрывается вопрос: достаточно ли одной лишь картинки, чтобы удержать внимание игроков? Визуал InZOI — это одновременно её триумф и вызов, ведь он поднимает ожидания, которые остальным аспектам игры ещё предстоит оправдать.

Играть в InZOI интересно только в первые часы

wp-image-1309697wp-image-1309696

Геймплей InZOI стал, пожалуй, самой спорной частью игры, вызывающий как сдержанный оптимизм, так и откровенное разочарование. На первый взгляд, основа знакомая. Особенно для любителей симуляторов жизни типа меня (играл во все части The Sims и почти все дополнения, не бейте палками): создание персонажей, управление их повседневностью, работа, отношения и строительство. Однако за этой привычной структурой скрывается опыт, который пока не может похвастаться ни глубиной, ни цельностью.

Разработчики из Krafton явно стремились предложить что-то новое, но на данном этапе механики ощущаются скорее как черновик, чем как отшлифованный продукт.

Управление «Зоями» включает базовые потребности типа еды, сна, гигиены и занятия вроде работы или общения. Открытый мир добавляет свободы: можно исследовать город, посещать разные локации и взаимодействовать с другими персонажами практически без загрузочных экранов.

Система кармы, влияющая на судьбу всех «Зои» на карте в зависимости от их поступков, звучит интригующе и обещает разнообразие. Инструменты строительства тоже радуют — они интуитивны и позволяют создавать детализированные дома с относительной лёгкостью. Хотя, как по мне, сильно не хватает европейской мебели и интерьеров.

wp-image-1309706wp-image-1309705

Кастомизация одежды и предметов впечатляет: возможность комбинировать слои или создавать уникальные дизайны выделяет игру на фоне конкурентов.

Но вот в чём загвоздка: за этой оболочкой скрывается пустота. Механики кажутся поверхностными, а занятия быстро превращаются в рутину. Работа, сон и даже общение проходят без особого участия игрока — нет того хаоса или неожиданных событий, которые могли бы оживить процесс, как в той же «Симс».

Есть три крутые фишки, но все они пока сырые

Одна из заметных особенностей InZOI — использование смартфона как центрального инструмента управления. Персонажи взаимодействуют с миром через виртуальный гаджет, который заменяет традиционные меню (их тоже никуда не убрали, если что). Через него можно назначать встречи, общаться с другими «Зоями», заказывать еду или даже управлять расписанием. Идея звучит современно и логично вписывается в фотореалистичную эстетику игры, подчёркивая её связь с реальной жизнью. На практике это добавляет удобства: не нужно рыться в интерфейсе, чтобы позвать друга в гости или проверить рабочие задачи — всё под рукой в одном устройстве.

Однако общение через смартфон пока не впечатляет глубиной. Выбор реплик и действий ограничен, а реакции собеседников предсказуемы, что лишает социальную систему живости. Управление другими элементами через смартфон — например, покупка машины или планирование дня — работает стабильно, но не привносит ничего революционного. Это скорее удобная обёртка, чем полноценная механика, которая могла бы изменить восприятие геймплея.

Ускорение времени работает медленно, что делает ожидание невыносимым, особенно когда персонаж просто спит или трудится. Диалоги, сгенерированные ИИ, часто звучат неестественно — темы вроде криптовалюты или корпоративного сленга выбиваются из контекста и разрушают погружение. Однако часто они выглядят лаконично и в тему, ты можешь непосредственно участвовать в диалогах и понять, о чем идет речь. Правда, ИИ-общение тут происходит только на английском языке.

Отношения и социальные взаимодействия пока лишены глубины, а мир, несмотря на свою открытость, ощущается безжизненным из-за недостатка событий и активности.

Ещё одно новшество — возможность прямого управления «Зои» в стиле action-игр. Вместо привычного для симуляторов point-and-click игрок может взять персонажа под контроль, передвигая его с помощью клавиш или геймпада. Это особенно заметно при управлении автомобилем: жители садятся за руль, а игроку дают возможность ездить по открытому миру, исследуя городские улицы. На бумаге это звучит как шаг вперёд — симулятор жизни с элементами свободы, где можно не просто указывать, куда идти, а самому прокладывать путь.

На деле реализация пока сырая. Движение персонажей ощущается неуклюже, анимации порой сбоят, особенно при столкновении с объектами. Управление автомобилем добавляет разнообразия, но не интегрировано в геймплей полноценно: поездки редко имеют цель, кроме как добраться из точки А в точку Б. Открытый мир, хоть и красивый, не предлагает достаточно активностей, чтобы оправдать такую механику.

Это больше похоже на эксперимент, который пока не нашёл своего места в общей картине. Можно было бы добавить гонки или динамичные события, но сейчас это скорее приятный бонус, чем ключевая фича.

Система кармы — одна из самых интригующих механик InZOI, обещающая добавить моральный аспект в симуляцию. Она отслеживает поступки «Зои» и влияет на их жизнь в зависимости от того, как они ведут себя в мире. Добрые дела — помощь другим, щедрость — повышают карму, открывая положительные события или бонусы. Плохие поступки — эгоизм, конфликты — снижают её, что может привести к неприятностям, вроде неудач на работе или разрыва отношений. Разработчики позиционируют это как способ сделать действия игрока значимыми, добавляя элемент последствий.

На практике система пока работает в совсем уж зачаточном состоянии. Конкретных примеров или масштабных последствий пока мало. Из основного: ты можешь наругать любого «Зои» в городе с плохой кармой и дать ему стимул вести себя лучше. Нет чёткой обратной связи, которая бы показывала, как именно выборы формируют судьбу персонажей. Это добавляет игре глубины, отличая её от The Sims, где поступки редко имеют долгосрочный эффект. Но пока эта система слишком абстрактная — она не вплетена в повседневность так, чтобы ощущаться значимой.

Сравнение с The Sims здесь неизбежно. Если конкурент предлагает абсурдные ситуации и эмоциональную вовлечённость, то InZOI пока застряла в стерильном потребительском существовании. Нет ни искры веселья, ни ощущения, что действия персонажей имеют значение. Некоторые видят в этом потенциал — игра явно рассчитана на доработку, и такие элементы, как карма или кастомизация города, могут со временем обрести смысл. Однако попытка охватить всё сразу оставила геймплей мелким и бесцельным. Какие-либо ключевые функции пока отсутствуют. Играть надоедает через несколько часов.

Эмоционально геймплей оставляет смешанные чувства. Есть проблески чего-то большого: моменты, когда кажется, что вот-вот начнётся что-то увлекательное. Но они быстро гаснут под тяжестью однообразия. На данном этапе InZOI больше похожа на техническую демонстрацию, чем на полноценный симулятор жизни.

Её механики — это обещание, которое ещё предстоит выполнить, и успех игры во многом зависит от того, как разработчики используют время раннего доступа.

Не смотрите на системные требования, они завышены

На средней по уровню «железа» системе игра демонстрирует очень неплохие результаты. Производительность остаётся приемлемой, если не выкручивать настройки на максимум, а открытый мир загружается без значительных задержек. Так, на ПК с видеокартами уровня RTX 2060 или RX 5600 XT и 12 ГБ оперативной памяти игра идёт плавно при средних настройках. Более того, даже на старенькой GTX 1070 новинка выдает 40-45 кадров на тех же настройках, но без рейтрейсинга.

Это приятно удивляет, учитывая её визуальную насыщенность. Однако высокие системные требования — не пустой звук: на слабых машинах или без SSD игра может подвисать, а загрузка шейдеров иногда вызывает вылеты. Для комфортной игры рекомендуется минимум 16 ГБ ОЗУ и быстрый накопитель.

На мощных конфигурациях картина сложнее. Даже с RTX 3070 или 4090 и процессорами вроде i7 12700 наблюдаются просадки FPS до 40–45 в насыщенных сценах, особенно если включена трассировка лучей. Отключение этой функции заметно повышает кадры, но стабильных 60 FPS на ультра-настройках добиться сложно.

Как запустить игру InZOI на Mac, которая как Sims. Проверил, хорошо ли работает хайповый симулятор жизни на Макбуке

В конце марта неожиданно крупные охваты получил запуск симулятора жизни InZOI от корейского разработчика Krafton, в портфолио которого PUBG, Subnautica: Below Zero и The Callisto Protocol.

Проблема «пустого мира» тоже связана с оптимизацией: потоковая загрузка текстур и ресурсов иногда не поспевает за перемещением персонажа, что приводит к ощущению незавершённости. Асинхронная загрузка помогает, но не решает всех проблем полностью.

Уже есть моды, которые добавляют оптимизации игре.

Эмоционально оптимизация вызывает двойственные ощущения. Радует, что игра уже сейчас работает лучше, чем многие ожидали от проекта на UE5 в раннем доступе. Но раздражает, что даже топовые системы не всегда справляются без танцев с бубном. Это не катастрофа, но все же разработчикам придется сильно поработать над этим моментом.

Потенциал есть, и с патчами ситуация может улучшиться, но сейчас оптимизация — это компромисс между красотой и плавностью.

Попробовать все равно стоит

InZOI оставляет после себя сложное впечатление — смесь восторга, разочарования и надежды. Эта игра действительно выделяется на фоне жанра, но пока не оправдывает всех ожиданий.

Графика — безусловный триумф проекта. Фотореализм персонажей, детализированный редактор и открытый мир задают новую планку для симуляторов жизни. Возможность создавать уникальных «Зои» с кинематографической точностью и строить дома с интуитивными инструментами впечатляет. Однако этот блеск омрачается стерильностью: мир кажется пустым, а идеальность персонажей порой граничит с неестественностью. Визуал стал мощным козырем, но он пока не подкреплён содержанием.

Геймплей же пока далек от идеального. Механики вроде общения через смартфон, прямого управления и системы кармы звучат многообещающе, но реализованы поверхностно. Повседневность героев сводится к рутине без искры веселья или значимости, а диалоги, сгенерированные ИИ, часто выбиваются из тона. А на слабых ПК ниже RTX 3060 ИИ-фич нет и вовсе.

Открытый мир, хоть и красив, не наполнен событиями, что делает исследование бесцельным. Это не полноценный симулятор, а скорее фундамент, который ещё предстоит достроить. Сравнение с хаотичным очарованием The Sims только подчёркивает эту пустоту.

Оптимизация тоже оставляет вопросы. На средних ПК игра работает достойно, но требует мощного железа для комфортного опыта на высоких настройках. Просадки FPS, проблемы с загрузкой текстур и высокие системные требования отпугивают.

Моддеры и разработчики уже предлагают решения, но до идеальной плавности ещё далеко. Это не провал, а скорее ожидаемая шероховатость раннего доступа, которую можно простить.

Общее впечатление складывается из контрастов. Потенциал InZOI огромен: инновационные идеи, визуальная мощь и амбиции Krafton намекают на то, что игра может стать лидером жанра.

Эмоционально InZOI вызывает одновременно восхищение и досаду. Восторг от красоты сменяется разочарованием от пустоты, а надежда на обновления борется с сомнениями в их достаточности. Это не провал, а смелый эксперимент, который ещё ищет свою душу. Успех игры зависит от того, как Krafton использует время раннего доступа: добавит ли она геймплею глубины, оживит ли мир и отполирует ли техническую сторону. Пока же InZOI — это красивое обещание, которое хочется увидеть выполненным.

Стоит InZOI в Steam в России 2399 рублей. Уже можно купить.

1 Звезд2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (7 голосов, общий рейтинг: 4.71 из 5)
undefined
iPhones.ru
Запуск InZOI в раннем доступе в конце марта стал одним из самых громких событий в мире симуляторов жизни за последние годы. Эта игра от Krafton, корейской студии, известной по PUBG, буквально ворвалась на сцену, окружённая шумихой и ожиданиями. Её называют потенциальным «убийцей The Sims», что само по себе звучит как вызов. Сообщество игроков и критики...

Войди и оставь комментарий

Или войди с помощью

<- Назад Забыли пароль? Войти

7 комментариев

Форум →
  1. Lucas avatar
    Lucas 2 апреля в 13:53
    0

    DLSS в игре есть в полном виде, даже с генерацией кадров. FSR в игре тоже присутствует, если играть с карты AMD, то будет он вместо DLSS. Вы как тестируете?

    Артём Баусов avatar
    Артём Баусов2 апреля в 14:20
    1

    Странно, у меня не отображается DLSS на 3070 (но, по всей видимости, вы правы, скорректирую)

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  2. L
    Lizok
    2 апреля в 14:28
    0

    InZOI: новый Sims или обман ожиданий?

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  3. Дмитрий Борисов avatar
    Дмитрий Борисов 2 апреля в 14:35
    0

    Насчет кукольных лиц и пустых пространств. Артем об этом умолчал но я не могу. Короче — ВЫ НЕ ПОНЯЛИ inZOI, ЭТА ИГРА НА САМОМ ДЕЛЕ ХОРРОР ПЕСОЧНИЦА. Нет, мужики, я серьезно. Лица — это заигрывание с эффектом “зловещей долины”, а пустынность это буквально эксплуатация страха лиминальных пространств и дримкора. А углубляется все тем, что вы можете создать собственный хоррор, внедряя пользовательские текстуры. 

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  4. C
    Channel
    2 апреля в 15:06
    0

    Нормальная игра
    Не читайте другие обзоры

    Если я проверил, значит, вещь стоящая

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  5. e-ch avatar
    e-ch 2 апреля в 18:25
    0

    Как будто симс каждый на старте с кучей контента и без косяков был, такие игры лет по 15 допиливаются и дополняются.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  6. A
    Angelique
    3 апреля в 2:13
    0

    если там нет ИИ то это фигня на постном масле. А реалистичность графики в реале круче

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
Помни о правилах — если начал оффтопить, то не удивляйся потом.

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.