Феодальная Япония — мечта фанатов Assassin’s Creed, наконец воплощённая в Shadows. О ней просили уже много лет.
Выход игры стал событием, которого ждали годами: эпоха Сэнгоку с её самураями, шиноби и политическими интригами. Ubisoft сделала ставку на двух героев — Наоэ и Ясукэ. Обещание соединить классическую скрытность с современными RPG-элементами звучало любопытно, а после череды экспериментов с огромными мирами серия, казалось, готова вернуться к истокам. Особенно на это появилась надежда после «Миража».
Многие геймеры хейтили игру еще до релиза. Преимущественно из-за чернокожего самурая. Сообщество «отменяло» игру, наверное, больше 10 раз. А что мы видим теперь? Новинка уже обошла по продажам Origins и Odyssey, продавшись объемом более 2 млн копий за 2 дня, а в Steam рейтинг превышает 80%. И знаете, не зря.
После громоздких RPG вроде Valhalla ощущается попытка найти баланс: меньше ненужного размаха, больше сосредоточенности на геймплее и атмосфере. Получился ли результат достойным ожиданий? Картина складывается пёстрая: моменты великолепия соседствуют с разочарованием, а тени прошлого серии порой проступают слишком отчётливо.
Разбираемся в плюсах и минусах игры. Скажу сразу: обсуждений происхождения самурая тут не будет — мне совершенно всё равно на цвет его кожи, а для меня самое главное — качество итогового проекта.
Сюжет? Наймите новых сценаристов, Ubisoft
Сюжет Shadows строится вокруг двух столпов — Наоэ и Ясукэ, чьи личные трагедии сплетаются в общую нить мести. И эта тема уже настолько приелась в серии, что хочется действительно чего-то нового.
Тем не менее, история начинается многообещающе: шиноби, потерявшая всё, и самурай, ищущий своё место в чужой стране, сталкиваются с врагами и судьбой в разгар войны. Первые часы полны напряжения и интриги, подкреплённые историческим контекстом эпохи Сэнгоку. Личные моменты героев (их борьба, сомнения, редкие пересечения) становятся сердцем повествования, особенно когда речь заходит о Наоэ.
Её путь к возмездию проработан с вниманием, а её образ возвращает тот самый дух ассасина, которого не хватало в последние годы.
Однако этот огонь гаснет к середине. История, начавшаяся с ярких красок, скатывается в предсказуемые повороты и знакомые клише. Тема мести теряет остроту, становясь скорее фоном, чем движущей силой. Для кого-то это может даже оказаться и плюсом.
Вторая половина ощущается затянутой, а общая картина — спотыкающейся о собственные амбиции. Попытка рассказать две истории сразу не всегда удаётся: если Наоэ остаётся в центре внимания благодаря своей глубине, то Ясукэ часто кажется лишь дополнением (для хейтеров это будет большим плюсом даже). Его мотивы и развитие бледнеют на её фоне, оставляя ощущение недосказанности.
Персонажи сами по себе являются сильной стороной игры, но не без оговорок. Наоэ — звезда, чья харизма и стиль цепляют с первых минут. Её путь шиноби воплощает лучшее, что серия может предложить. Ясукэ же — фигура противоречивая.
Его историческая основа интригует, а сила впечатляет, но в повествовании он теряется, становясь скорее громким эхом, чем равноправным героем. Их взаимодействие могло бы стать связующим звеном, но оно слишком редко выходит на передний план, оставляя дуэт разобщённым.
Эпоха Сэнгоку передана с уважением: от шпионских сетей до серьёзного тона, напоминающего «Сёгуна». Но в отличие от того же сериала, Shadows не удерживает нарратив до конца. Это рассказ, который сияет в отдельных сценах, но тонет в общей серости. Месть, война и честь остаются на поверхности, не находя той глубины, что могла бы сделать историю незабываемой.
Геймплей стал глубже, и это очень радует
Геймплей «Шэдоус» строится на контрасте двух героев, каждый из которых предлагает свой подход к хаосу феодальной Японии. Наоэ — душа скрытности, возвращающая серию к её корням. Её арсенал станет настоящим подарком для любителей стелса: крюк-кошка открывает новые пути по крышам и стенам, позволяя взбираться туда, куда раньше не дотянуться. Возможность ложиться на землю вообще все меняет: теперь можно ползать в высокой траве или прятаться под мостами, избегая глаз стражи.
Использование света и теней добавляет тактической глубины: гасить фонари, прятаться в темноте или заманивать врагов в засаду становится целым искусством. Раньше на это упор никто не делал, а тут он получился как нельзя кстати. Каждое движение плавное, паркур отточен до блеска — прыжки с высоты, скольжение по склонам, стремительные рывки между укрытиями.
Сражения стали глубже: точечные удары в шею, скрытные атаки с воздуха, метательные ножи. Причем за все время я не испытывал проблем с тем, чтобы убивать скрытым клинком высокоуровневых врагов.
Ясукэ идёт другим путём, воплощая мощь и прямолинейность. Его стиль — открытые сражения, где катана режет воздух, а враги падают под натиском силы. Способность пробивать защиту, выдерживать больше урона и разбрасывать противников в ближнем бою делает его грозным на поле битвы. Бои зрелищны: толпы солдат окружают, сталь звенит, кровь льётся. Причем очень много крови.
Есть даже моменты неожиданной радости, когда его грубая мощь превращает хаос в управляемую резню. Но за этим кроется однообразие. Механики сражений не такие глубокие, как могли бы быть — удары кажутся громоздкими, иногда «липкими», без той плавности, что отличает мастеров жанра.
Универсальность ограничена: где Наоэ скачет между врагами, Ясукэ просто рубит, и этот ритм быстро приедается. Миссии с ним часто сводятся к прямым столкновениям, где выбор невелик — бей или беги.
Открытый мир подстраивается под оба стиля, предлагая плотную карту, лишённую пустоты прошлых частей. Система исследования через лазутчиков порадовала: вместо привычных вышек игроки сами добывают информацию, открывая локации через разведку. Нет, вышки никуда не делись. Но теперь они больше служат для быстрого перемещения и все. Изучать все нужно непосредственно самому.
Это добавляет осмысленности каждому шагу, заставляя чувствовать себя частью мира. Смена сезонов — ещё одна фишка: осенние листья шуршат под ногами, скрывая шаги Наоэ, зимний снег замедляет передвижение, а весенние дожди размывают следы. Эти детали влияют на тактику: прятаться легче в тумане, но сложнее атаковать в метель. Причем времена года можно менять по нажатию кнопки, когда есть такая возможность. А так они сами будут меняться по сюжету.
Однако масштабность порой перегружает. Мир не всегда ощущается цельным, как города классических частей, теряя тот уютный ритм, где каждая улочка звала к приключению. Огромные просторы невероятно красивы, но утомляют, особенно когда приходится пересекать их ради очередной цели. И не дай бог вы забудете синхронизироваться с вышкой…


Особенности геймплея впечатляют разнообразием. Стелс Наоэ вдохновлён Mirage, но доведён до нового уровня: можно поджигать ловушки, отвлекать врагов звуком, использовать окружение вроде бочек или колодцев. Ясукэ же полагается на чистую силу, но его арсенал беднее — меч, пара приёмов, стойкость. Баланс между героями хромает: где шиноби предлагает богатый набор инструментов, самурай остаётся прямолинейным, почти вторичным.
Тем не менее, геймплейный цикл затягивает. Будь то скрытная вылазка в лагерь или яростная схватка у ворот замка.
Что ещё порадовало, так это строитель. По сути, это переработанная система из Valhalla: теперь можно ставить каждый дом и каждую декорацию в собственной локации-хабе. Здания функциональные и открывают доступ к новым возможностям, вроде увеличения сети лазутчиков или прокачки персонажей.





К слову, прокачка осталась примерно такой же, как и в прошлых частях. За одним исключением: для открытия доступа к новым способностям в древе навыков нужно получать очки Знаний. А вот их зарабатывать придется через гринд по большей части однотипных заданий.
В общем, за геймплей можно только бесконечно хвалить. У игры есть косяки, но ничего супер критичного.
Визуальный шедевр. Япония в каждом кадре
Визуальная составляющая Shadows — это настоящий триумф, который захватывает с первого взгляда. Феодальная Япония оживает в каждом пикселе: бамбуковые рощи колышутся под ветром, осенние листья падают с деревьев, создавая золотистый ковёр, а туман окутывает горные вершины, придавая пейзажам мистическую глубину.
Детали поражают: отражения в воде, шелест листвы, дым от костров, поднимающийся в холодное утро. Смена сезонов — не просто декорация: весенние цветы сакуры контрастируют с суровой зимней белизной, а каждый цикл добавляет миру живости и реализма. Это не просто фон, а целое путешествие во времени, где каждая локация дышит историей и красотой. Как будто перед нами четыре совсем разные карты, а не одна.


Атмосфера подкреплена тщательной проработкой. Замки с их деревянными стенами и черепичными крышами, деревни с соломенными хижинами, поля сражений, усеянные следами битв — всё пропитано духом XVI века. Свет играет ключевую роль: закаты заливают горизонты багрянцем, а ночные тени становятся частью геймплея, особенно для Наоэ.
Озвучка усиливает погружение — доступны английский, японский и португальский варианты, каждый с высоким качеством исполнения. Увы, без русского языка, но он есть в субтитрах.
Даже мелкие недочёты геймплея меркнут перед этим великолепием, оставляя ощущение, что мир Сэнгоку — главная звезда Shadows.
Игру реально отполировали




Assassin’s Creed Shadows радует не только красотой, но и неожиданно достойной оптимизацией для игры такого масштаба.
На средних настройках с разрешением 1080p и минимальными эффектами трассировки лучей достигается стабильные 60 кадров в секунду даже на не самых свежих системах — приятный сюрприз после ряда громких релизов. Масштабный мир с его замками, лесами и динамичной сменой сезонов не приводит к катастрофическим просадкам, а редкие баги почти не портят впечатления.
Техническая стабильность чувствуется: текстуры не ломаются, модели не глючат, а загрузки не заставляют томиться в ожидании. Это результат задержек в разработке, которые явно пошли на пользу.
Однако не всё идеально. Огромные локации и детализация нагружают систему, особенно если выкрутить настройки на максимум. Трассировка лучей, хоть и опциональная, ощутимо бьёт по производительности, превращая игру в испытание для слабых машин. Некоторые моменты, вроде массовых сражений или густонаселённых деревень, могут вызвать лёгкие подтормаживания даже на PlayStation 5. Тем не менее, гибкость настроек спасает: от упрощённых теней до снижения качества волос — компромиссы позволяют выжать комфортный опыт даже на средних конфигурациях.
Также проверил Assassin’s Creed Shadows на MacBook Pro с M3 Max. Запустил, и сразу впечатлился: Япония красивая, с сакурой и тенями всё выглядит круто. Но радость быстро прошла — игра тормозит, даже на средних настройках кадры скачут, а управление подлагивает. Стелс за Наоэ и бои за Ясукэ интересные, но из-за лагов играть тяжело.
И я не одинок. У кого-то на M4 вылетает, кто-то на M2 ругает оптимизацию. В целом, на этом чипе новинка работает в 30 FPS на тех же настройках.
Это не та игра, что сломает ваш ПК, но и не та, что простит слабое железо без подстройки.
Отличная игра, за которую не стыдно
Assassin’s Creed Shadows — игра контрастов, где яркие взлёты соседствуют с заметными падениями. Это долгожданное путешествие в феодальную Японию, которое оправдывает ожидания красотой мира и мастерством скрытности Наоэ. Геймплей радует разнообразием: шиноби летает в тенях с крюком-кошкой и кунаями, а Ясукэ разрывает врагов в зрелищных схватках.
Визуал захватывает дух — от осенних рощ до туманных гор, это одна из самых впечатляющих картин в серии. Оптимизация держит планку, позволяя наслаждаться красотой без серьёзных жертв. Здесь чувствуется попытка вернуться к корням, сохранив современный размах, и в лучшие моменты это действительно работает.
Это сильный, но не безупречный опыт. Для тех, кто мечтал о Японии в Assassin’s Creed, это пиршество для глаз и рук, особенно если стелс ближе, чем шумные битвы (вроде меня). Для тех, кто ждал нового слова в серии, останутся вопросы: слишком много знакомого, слишком мало смелости. Это не пик франшизы, но и не провал — скорее, изящный поклон истории и фанатам, оставляющий надежду на будущее. Тени Сэнгоку манят, и в них стоит окунуться.

21 комментариев
Форум →