Миллион игроков онлайн на старте, огромные очереди на сервера, тысячи часов стримов и статус фактически главного релиза поколения для фанатов. Всё это долгожданный сиквел Path of Exile от Grinding Gear Games.
Продолжение случилось спустя 11 лет со дня релиза оригинальной игры, и сегодня мы разберемся, что изменилось, стоит ли PoE 2 внимания и нужно ли платить за проект, который через некоторое время станет условно бесплатным.
Что такое Path of Exile
Уверен, что вы хотя бы раз в своей жизни слышали о серии Diablo. Культовая Action RPG (ARPG далее по тексту), которая, по сути, создала вокруг себя целый жанр «диаблойд». Основные элементы жанра — это гринд, создание своего стиля прохождения, подземелья с толпами врагов и вещей, свойства которых генерируются в случайном порядке.
Но с родоначальником жанра случилась беда. Diablo, начиная с 3-й части, очень сильно «скатилась». Хардкорные знатоки жанра жалуются на в первую очередь оказуаливание игрового процесса, снижение уровня мрачности и градуса чернухи в сюжете да и в целом ориентацию на более непривычную к трудностям аудиторию.
Diablo III, по мнению многих, стал слишком ярким и «беззубым».
И вот в 2013 году Крис Уилсон (хардкорный фанат Diablo, который остался крайне недоволен 3 частью) и компания Grinding Gear Games выпускают первую часть Path of Exile, которую фанаты жанра сходу нарекают «настоящей Diablo».
Жесткая, мрачная, с кучей лута и просто гигантским простором для прокачки, игра быстро завоевывает популярность, и на GGG обращает внимание Tencent, выкупая ее контрольный пакет акций.
Игра активно развивалась и дополнялась в течение всего жизненного цикла, весь контент выходил в формате сезонов и не требовал дополнительной оплаты. А в 2019 году была анонсирована вторая часть, которая изначально планировалась как просто большое дополнение к оригиналу, но в 2023 году было объявлено, что Path of Exile 2 станет самостоятельной игрой из-за возросших масштабов проекта.
И давайте наконец уже о ней и поговорим.
Казуалам придется очень сложно
Path of Exile 2 — это Dark Souls от мира «диаблойдов». Разработчики неоднократно заявляли, что не хотят делать также, как Blizzard с их Diablo IV, и уходить в сторону MMORPG. В качестве главного источника вдохновения выступает серия Souls от Хидетака Миядзаки и Юи Танемуры. Особенно отмечается подход к геймдизайну из Elden Ring.
И это чувствуется с первых моментов знакомства с боевой системой. Просто так кликать кнопку атаки и смотреть на цифры урона тут не получится. Path of Exile 2 требует вдумчивого подхода, внимательности к таймингам и продумыванию стратегии даже при самых первых стычках.
Выбирайте за кого будете играть. Остальных, кстати, повесят.
Но перед тем как ворваться в мир, нужно создать персонажа. На данном этапе игроку предлагается выбор из шести классов персонажей: волшебница, воин, рейнджер, ведьма, наёмник и монах. Список не окончательный, и как минимум еще 6 добавят позднее. Стоит понимать, что игра сейчас находится в раннем доступе и активно дорабатывается на ходу.
Геймплей за каждый класс достаточно сильно отличается. Например, ведьма — это фактически аналог некроманта из Diablo, и упор идет скорее на контроль юнитов, нежели на собственные атаки. А наёмник с огнестрелом мне внезапно напомнил Alien Shooter и Hotline Miami своей динамикой и упором на постоянный разрыв дистанции с толпой противников.
Игровых режимов на данный момент 4:
📍 Стандарт. Классический режим без дополнительных ограничений. Можно торговать с другими игроками и играть в группах.
📍 Хардкор. То же самое, что и стандарт, но гораздо сложнее, и смерть скидывает сложность до базовой
📍 Соло. понятно из названия, полностью одиночный режим.
📍 Соло хардкор. Максимально усложненный одиночный режим.


Сравнение с играми Миядзаки возникает не на пустом месте. Здесь нет открытого бесшовного мира, как в Diablo 4, структура игры сводится к формуле: мирная хаб-локация -> подземелье номер 1/2/3 и так далее. А уже само «подземелье» (обозначение условное, под ним я понимаю зону с врагами, квестовыми задачами и боссами, а не буквально пещеру или подвал, делится на ограниченное количество контрольных точек (почти как костры в Dark Souls), на которые игрока откидывает при смерти.
Все убитые враги воскрешаются, кстати, вместе с игроком. То же самое касается и здоровья боссов. Местные главари, кстати, что нетипично для жанра, тоже зачастую представляют собой набор уникальных механик, а не просто губку для урона.
Ну и разумеется, весь процесс зачистки подземелий и путешествия героя по разным городам сопровождается сюжетом. История разворачивается спустя 20 лет от событий первой части, главный злодей предыдущей части — злобный бог Китава, отравляющий людские души, — давно побеждён.
Однако на фэнтезийном континенте Рэкласте появляются новые монстры и чудовища, угрожающие с трудом обретённому миру. Сценарий не то чтобы блещет откровениями, но уже поверьте, сюда идут не за сюжетом, а за исключительным игровым процессом и гигантским разнообразием в построении своего персонажа.
И вот об этом мы сейчас и поговорим.
Diablo IV на фоне PoE 2 смотрится очень бледно
Это ветка прокачки из Diablo IV.
Сравнение с самой большой игрой жанра тут неизбежно. Как работает Diablo 4: у вас есть персонаж, у него имеется небольшая ветка умений, и весь упор идет на гринд опыта для открытия ячеек с навыками и подбор соответствующего снаряжения. Собрать «имбу» и лениво «закликать» игру до титров без особого разнообразия — проще простого.
Но не в случае PoE 2. Здесь представлена, возможно, одна из самых гибких и интересных систем умений в жанре ARPG/RPG. Для ее полного и развернутого описания потребуется буквально несколько больших статей, поэтому давайте обойдемся краткими тезисами.
Визуально система камней выглядит в принципе просто.
Вместо стандартных навыков, которые намертво привязаны к классу персонажа, большинство умений представлено в виде специальных камней, в которых заключена определенная способность, которая бывает как активная, так и пассивная.
Причем камень активного умения можно дополнительно зарядить камнем поддержки (вплоть до 5 штук). Система ограничена 9 слотами для активных камней. Всего игра насчитывает около 240 активных умений. Выпадают камни, само собой, из побежденных врагов.
И это еще не все. Весь страх для новичка кроется в дереве пассивных навыков. Первую часть считали сложной для освоения именно из-за него. Древо огромное (и не одно. Есть как общее для всех, так и индивидуальные для каждого класса) и насчитывает более 1500 навыков. Доступ к ним открывается за очки талантов, которые игрок получает либо за повышение уровня персонажа, и иногда за выполнение квестов.
Самое главное — игрок никак не ограничен в выборе «пассивок». И разумеется, навыки можно сбросить и вкачать другие, но для доступа к этой возможности нужно будет пройти пару доп. квестов в начале игры.
Дерево умений PoE 2.
Что, думаете, можно выдохнуть и пойти читать гайды по правильной прокачке вашего монаха? Нет. В прокачке класса есть еще одна механика — восхождение. Это специализированные подклассы, которые предоставляют значительные бонусы и уникальные способности вашему персонажу, позволяя создавать более мощные и кастомизированные билды.
Например, класс воина может развиться либо в подкласс Титана, либо в Вестника Войны, и у каждого будет уникальный набор бонусов.
Даже на этапе раннего доступа потенциал реиграбельности у Path of Exile 2 какой-то неадекватно огромный. Сюжетная кампания сейчас проходится примерно за 50 часов (она не закончена, из 6 запланированных доступно только 3 акта), и даже после завершения 3 актов в игре есть чем заняться.
Ветка восхождения класса конечно поменьше, но все равно огромная.
Можно начать перепроходить сюжет за другой класс на другом уровне сложности или погрузиться… в эндгейм-контент. В нем будет представлено несколько дополнительных режимов. Например, «Ритуал». В нем, активируя алтари жертвоприношений, игроки уничтожают монстров в круговой зоне ради более ценного лута.
Как видите, PoE 2 может затянуть очень и очень надолго. Даже в недоделанном до конца проекте есть настолько много всего, что про другие игры (а также работу, сон, семью) можно забыть очень и очень надолго. Diablo 4 хоть и немаленькая игра, но даже в текущем состоянии с учетом платного DLC предоставить такого она не сможет.
Монетизация и почему вообще PoE 2 продается за деньги
Последнее, что стоит обсудить, — это монетизация. PoE 2, как и первая часть, это игра из лагеря условно-бесплатных. Но с небольшим нюансом. Сейчас бесплатно вы в нее поиграть не сможете. На данный момент игра доступна только тем, кто купил «набор поддержки раннего доступа».
Базовая версия набора стоит 30 долларов на консолях или 1398 рублей в российском Steam. Если сильно любите Grinding Gear Games, то можете купить набор подороже (на ПК самый дорогой всего за 4660 рублей, что весьма демократично) и получить помимо игры еще и пачку уникальной косметики.
Рано или поздно игра выйдет в полный релиз и станет для всех бесплатной, когда конкретно — пока не известно. Но Grinding Gear Games говорят, что ранний доступ продлится не менее 6 месяцев.
Ну и, разумеется, немного о монетизации. Можно ли играть в PoE 2 без финансовых вложений? Да, и даже с удовольствием. За донат можно будет покупать только косметику, расширение сундука (не обязательный атрибут) и некоторые вещи для гильдии (они тут как в классических ММО, и если вы не глава гильдии, то вам и платить не обязательно), но весь именно игровой контент будет доступен бесплатно.
Ждем бесплатно или играем прямо сейчас?
Уже на данном этапе можно отметить: у Grinding Gear Games получился образцовый проект, который во многом поднимает планку для всего жанра как изометрических (с видом сверху) Action RPG, так и для поджанра «диаблойдов». Игры с более глубокой и разнообразной прокачкой на рынке просто не существует на данный момент.
Разработчики учли все замечания, которые им делали по поводу первой игры, и значительно снизили порог вхождения, но сохранили комплексную и затягивающую систему прогрессии. Играть и разбираться в PoE 2 очень интересно, и после нее ближайший конкурент в лице Diablo 4 кажется игрой из позапрошлого поколения консолей.
А вот на вопрос, играть ли сейчас или подождать полную и бесплатную версию, я предлагаю вам ответить самостоятельно. Но лишь намекну, что если вы соскучились по жестоким, мрачным, кровавым и сложным «диаблойдам», которые вызывают то самое чувство «еще один квест, и точно спать», вы и без меня знаете, что делать.
С этой мыслью и оставляю. Хорошего дня!

17 комментариев
Форум →