Практически в каждом своем материале про игры я, так или иначе, упоминаю имена различных геймдизайнеров, сценаристов и в целом прочих деятелей игровой индустрии, от мэйнстримного Кодзимы до какого-нибудь Рэнди Питчфорда.
Объясняется всё это одним тезисом: иногда про игры интереснее всего говорить через имена тех, кто их создал.
И сегодня мы наконец-то не вскользь, а напрямую поговорим о людях, чьи имена прочно ассоциируются с определенными проектами или же целыми франшизами.
Имен много, но я выбрал ровно пять и постарался обойтись без фокуса на исключительно деятелях из Японии. Им вообще можно посвятить отдельную статью когда-нибудь.
Последняя Фантазия Хиронобу Сакагути
Удивительно, но факт: существует как минимум 16 продолжений игры с названием Final Fantasy. Её создала компания SquareSoft, логотип которой долгое время содержал треугольник. Для тех, кто не в курсе: square в переводе с английского означает «квадрат».
Однако изначально Final Fantasy планировалась как последняя игра компании, которая к моменту начала разработки терпела огромные убытки. За создание этой «лебединой песни» маленькой японской студии отвечал один из самых молодых её сотрудников — Хиронобу Сакагути.
В SquareSoft будущая легенда индустрии пришел работать в 1983 году, ради должности он бросил институт, что кстати привело к большому неодобрению со стороны родителей – в то время старшее поколение бло очень консервативным.
Редкое фото: сотрудники SquareSoft работают над своим главным проектом 90-х.
К 1987 году у SquareSoft начались серьезные проблемы с финансами, компания стояла на пороге закрытия. Тогда же и решил воплотить в жизнь свой последний проект: создать ролевую игру на основе существовавших тогда Dragon Quest от Enix, The Legend of Zelda от Nintendo и Ultima от Origin Systems.
Идею руководство встретило крайне холодно, но в итоге дали мизерный бюджет и небольшую команду для реализации.
В основе первой части «Последней Фантазии» лежали личные увлечения Хиронобу Сакагути: он был страстным поклонником американского футбола, фильмов «Терминатор» и «Звёздные Войны», а также увлекался компьютерными ролевыми играми, такими как Wizardry и Ultima.
Никто не верил в успех проекта, и сам Сакагути планировал после релиза оставить свою профессию и вернуться к учёбе. Однако судьба внесла свои коррективы.
Этот стиль сражений в жанре останется неизменным на долгие годы. Сакагути придумал его, вдохновившись просмотром матчей по американскому футболу.
«Последняя Фантазия» стала неожиданным успехом для всех. В производство сразу же был запущен сиквел, а Сакагути лично отвечал за разработку всех основных частей вплоть до «Final Fantasy IX».
После этого Хиронобу решил попробовать свои силы в кинематографе и приложил руку к созданию первого в мире CGI-фильма — «Final Fantasy: Spirits Within». Однако эта попытка оказалась финансово провальной. После этого он покинул SquareSoft и отправился в «изгнание», как писали тогда журналисты, на Гавайи.
Однако в 2004 году он вернулся и основал собственную студию Mistwalker, которая выпустила два крупных проекта — «Lost Odyssey» (которая до сих пор остаётся эксклюзивом Xbox 360) и «Last Story» для Nintendo Wii.
Оба проекта были высоко оценены, но после этого Хиронобу Сакагути больше никогда не возвращался к разработке больших AAA-игр. Но после себя он оставил, пожалуй, самую выдающуюся JRPG в истории игровой индустрии.
Трагедия Уилла Райта и The Sims
История возникновения серии игр SIMS полна поэзии и драматизма. Считается, что Уилл Райт, уже известный геймдизайнер на тот момент, придумал концепцию, наблюдая за тем, как его собственный дом сгорает дотла.
В октябре 1989 года в пригороде Окленда, штат Калифорния, произошёл огненный шторм. Он уничтожил несколько тысяч домов и унёс жизни 25 человек. Одним из очевидцев этого бедствия был Уилл Райт — основатель компании Maxis, автор серий Sim City и The Sims. Сам Райт не пострадал, но его дом был полностью разрушен.
Оценивая потери, Райт задумался о ценности имущества и решил, что его следующая игра будет не градостроительным симулятором, а проектом, в котором активность игроков будет связана с повседневной жизнью людей и строительством домов с нуля. Так появилась идея The Sims.
Смотреть на оригинальную SimCity сейчас страшновато.
Да, помимо серии SIMS, Райт стал одним из основоположников жанра градостроительных симуляторов. Его знания, полученные на архитектурно-строительном факультете университета, стали важной основой для его работы. Изначально он планировал стать архитектором, но затем его интересы сместились в сторону IT-индустрии.
Первым проектом Райта стала аркада «Raid on Bungeling Bay», выпущенная в 1984 году. Эта игра стала для него отправной точкой в мире геймдизайна, дав ему необходимый опыт и понимание своего предназначения. Затем в 1989 году появился «SimCity», созданный в соавторстве с Джеффом Брауном. Эту игру они разработали в студии Maxis, основанной ими в 1986 году.
Да и первая часть «Симсов» выглядит уже староватой. Шутка ли, игре в следующем году исполнится 25 лет.
Уилл Райт неоднократно пытался представить свою идею The Sims, но каждый раз получал отказ. Причиной было слабое железо тех лет, которое не могло бы реализовать задумку автора. Однако в 2000 году игра всё же вышла, и сразу же стала культовой.
После выхода The Sims превратилась в настоящий денежный поток, который продолжается до сих пор. Но её автор, Уилл Райт, покинул Maxis и игровую индустрию в целом.
Причин для этого было две:
1. Райт хотел сосредоточиться на творчестве, а не на заработке на дополнениях для The Sims.
2. Провал его амбициозного проекта Spore.
Эта игра должна была стать своеобразным срезом всего творчества мэтра, предлагая игроку пройти путь от молекулы в море до разумного существа и целой галактической цивилизации. Однако её раскритиковали за слабую реализацию некоторых элементов и неудачную систему защиты от пиратства.
Продажи также не оправдали ожиданий издателя Electronic Arts. В результате The Sims 4 была сделана уже без участия её первоначального создателя.
Сейчас Уилл Райт нашёл себя в другом бизнесе и не планирует возвращаться в игровую индустрию в полной мере.
Сид Мейер придумал Пиратов а потом и целую Цивилизацию
Говоря о «Цивилизации», я уверен, что каждый из вас, кто читает этот текст, хотя бы раз играл в эту игру и, вероятно, заметил имя Сида Мейера в заголовке.
Сид Мейер начал свой творческий путь в 1975 году, когда он окончил Мичиганский университет, получив диплом в области информатики. После окончания университета он начал разрабатывать любительские игровые проекты для персональных компьютеров серии Atari 800, параллельно работая в компании, занимающейся программным обеспечением для торговых касс.
В игровую индустрию Сида Мейера ввёл его коллега, который заметил интерес мужчины к компьютерным играм.
В 1982 году они основали студию MicroProse и в том же году выпустили первые игры: «Chopper Rescue», «Floyd of the Jungle», «Spitfire Ace» и «Hellcat Ace». Мейер занимался разработкой механик и программированием, а его товарищ взял на себя финансовые и маркетинговые вопросы.
Первым по-настоящему успешным проектом стала игра Sid Meier’s Pirates! — одна из первых, которая объединила в себе сразу несколько жанров: адвенчуру, экшен с ролевыми элементами и стратегию. Проект кардинально отличался от предыдущих работ студии, ориентируясь на более широкую аудиторию.
Одни игроки полюбили суровые сражения между пиратами, другие — паззлы в лучших традициях адвенчур тех лет, а величественный дух приключений покорил всех без исключения. Эту игру любят и помнят до сих пор.
Кстати, идею вставить своё имя в название подсказал сам Робин Уильямс — известный (и ныне к сожалению покинувший нас) актёр. Кстати, его дочь зовут Зельда, и это отсылка к той самой принцессе.
Но ещё большую известность Сиду Мейру принесла игра «Цивилизация», чем «Пираты». В основе этой игры лежат многие идеи, заимствованные из других проектов: настольной игры с таким же названием, игры SimCity и даже Populous, разработанной Питером Молиньё.
Все эти игры объединяет одно важное правило: всё начинается с малого. Логика глобальной стратегии, предлагающей провести своё государство через эпохи, работает по такому же принципу.
Сид Мейер — человек, который значительно повлиял на развитие теории и практики создания компьютерных игр. Его знаменитая фраза «игра — это последовательность интересных выборов», впервые прозвучавшая на конференции GDC в 1989 году, стала настоящим афоризмом.
Сегодня Сиду уже 70 лет, но он продолжает трудиться в Firaxis — компании, которую основал в 1996 году. В Firaxis он занимает должность креативного директора и щедро делится своими знаниями с молодыми геймдизайнерами.
К слову, новая часть легендарной «Цивилизации» выйдет уже в феврале 2025 года.
Дерзкий Сэм и скромный Дэн Хаузеры
Но давайте от спокойного и улыбчивого Сида перейдем к паре, наверное, самых дерзких и наглых людей в игровой индустрии. Ранее я уже частично упоминал, кто такие братья Хаузеры, сегодня мы поговорим об этом чуть подробнее.
Вы можете не знать фамилию Хаузер, но совершенно точно знаете серию GTA. Нет, они ее не придумали, но именно благодаря сценариям Дэна Хаузера и руководству Сэма Хаузера она стала великой. С руководителя и начнем.
Название компании Rockstar Games полностью соответствует имиджу ее главного лица. Сэм Хаузер родился в Лондоне в 1971 году в семье солиситора Уолтера Хаузера и актрисы Джеральдины Моффат.
С самого раннего детства увлекался кинематографом, в основном гангстерскими боевиками. Будучи ребенком, не раз говорил, что когда вырастет, то станет преступником. Однако, к счастью, в 1990 году он стал работать в отделе корреспонденции музыкальной компании BMG Entertainment.
В интернете не так много фотографий Сэма Хаузера. Эта — самая известная. Сейчас он выглядит по-другому, само собой.
Как позже признавался сам Сэм Хаузер, именно эта работа вдохновила его на эпатаж и дерзкое поведение в игровой индустрии. Вся деятельность Хаузера старшего в период с 1999 по конец 2000-х годов была пронизана протестом и местами откровенно хамским отношением к другим компаниям и играм.
Например, практически в каждой части GTA ядовито высмеивалась серия игр Driver, а многие узнаваемые бренды из реальной жизни меняли название на ругательства.
Именно Сэм Хаузер предложил оставить возможность стрелять в кого угодно в GTA III. После обвинений в пропаганде жестокости в видеоиграх он запустил разработку легендарной (и запрещённой почти везде) дилогии Manhunt с единственной целью — показать, что такое по-настоящему жестокая видеоигра.
А в игре Bully (это практически GTA, но про школьников) можно целовать не только девочек, но и мальчиков, и возможность эта добавлена исключительно ради того, чтобы позлить консервативно настроенных игроков и политиков.
GTA III многие политики и общественные деятели трактовали не иначе как учебник малолетнего преступника.
И, конечно же, именно Сэм Хаузер стал виновником самого крупного скандала в игровой индустрии. Речь идёт о «Горячем Кофе» — мини-игре из GTA: San Andreas, в которой игрокам предлагалось… заниматься определёнными действиями с девушками. Хаузер-старший стремился показать максимально широкий спектр «проявлений любви» и хотел сделать эту мини-игру чуть ли не самой главной особенностью проекта.
Хотя его в итоге удалось отговорить от этой идеи, из игры не полностью удалили возможность активировать «горячий контент», и опытным путём игроки смогли его найти.
На Rockstar обрушился шквал критики, обвинений и даже судов. Среди тех, кто считал Rockstar самыми плохими людьми в мире, оказалась даже Хиллари Клинтон, что не осталось незамеченным в GTA IV. Статуя Свободы в игре имеет лицо знаменитого политика, и в руках у неё как раз чашка кофе. По слухам, идея высмеять Хиллари снова принадлежала лично Сэму Хаузеру.
По мотивам этого скандала была снята документальная драма «Переломный момент», в которой Сэма Хаузера сыграл Дэниэл Рэдклифф. Однако в Rockstar раскритиковали картину и высмеяли актёрскую игру Рэдклиффа.
При всём этом Хаузер-старший известен в игровом бизнесе как максимально грамотный руководитель и человек, который знает, как нужно делать игры. А его младший брат Дэн Хаузер… А про него так много рассказать не получится. Дэн просто спокойный и улыбчивый дядька, который умеет писать хорошие криминальные истории.
На данный момент младший Хаузер покинул Rockstar. Неизвестно, успел ли он поучаствовать в разработке GTA VI. Сэм Хаузер же до сих пор находится в совете директоров компании, на людях появляется редко и в целом стал гораздо спокойнее.
И без Кодзимы есть кого вспомнить
Да, в тексте ему места не нашлось, но не вставить фото изрядно похудевшего, но все еще максимально обаятельного дедушки Гейба я не могу.
И что, это всё? А где Кодзима? Кен Левин? Гейб Ньюэлл? — спросит меня внимательный читатель. А я отвечу — в сердечке и, самое главное, в зале славы игровой индустрии.
Все громкие имена перечислить и обозреть в рамках одного материала попросту невозможно. Поэтому я собрал исключительно тех, кто мне приходит на ум в первую очередь (предварительно отсеяв оттуда пару малоизвестных инди-разработчиков и кучу японских имен типа Джорджа Камитани и Фумито Уэды), и рассказал, за что их стоит как минимум уважать.
Существует мнение, что полотно живёт отдельно от художника. Но я считаю, что в случае игровой индустрии имена создателей всегда неразрывно связаны с их творением, даже если они уже не имеют к нему никакого отношения. И это наследие, уверен, будет жить вечно. В отличие от всех нас.
С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!
📸 Все фотографии в статье:
3 комментария
Форум →Ну Хаузеры легенды конечно
Спасибо большое за статью! Всегда приятно еще раз прочитать про любимую серии игр – Final Fantasy
Может наоборот? От «Цивилизации» до ГТА?)))
Нашли орфографическую ошибку в новости?
Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.Не работают работать звонки и сообщения на Mac после покупки нового айфона. Не работает связка Continuity
Настраиваем автоматическое отключение и включение Mac
В iOS 10 пропала калибровка компаса. Как это исправить?
Что выбрать: MacBook или Xiaomi Mi Notebook
Разделяем историю звонков и сообщений на двух iPhone с одним Apple ID
Как отключить автообновление приложений на iPhone и Mac
Как на iPhone сохранить любой файл из iCloud для просмотра офлайн
Как на iPhone автоматически добавлять распознанные через Shazam треки в Apple Music или Spotify