Есть в мире три названия, которые хотя бы раз в жизни слышал практический каждый человек. Первое — Super Mario Bros, даже моя бабушка знает, что есть такая «прыгалка про какого-то там Марио». Второе — Tetris, про разработку Алексея Пажитнова знают даже те, кто вообще никогда не играл в игры.
И последнее, самое молодое в списке, Minecraft.
Когда я готовился к написанию этого текста, то опрашивал разные группы людей, и практически каждый ответил, что слышал это название и «кажется, оно про какую-то там игру с кубиками». А один респондент отметил, что узнал про Minecraft, «кажется, сто лет назад, примерно в одно время с Кобзоном».
И последним в моем списке оказался я сам. Когда я услышал про Minecraft? Примерно в 2012 году. Много ли я знаю про Minecraft в 2024? Достаточно, чтобы рассказать о том, как родился один из главных проектов игровой индустрии.
Швеция – колыбель идей и громких имен
Игровая индустрия в медиапространстве держится в том числе на именах. Говоря о той же Super Mario Bros или The Legend of Zelda, на ум невольно приходит имя их отца — Сигеру Миямото. Ни одно обсуждение серии Metal Gear не обходится без упоминания Хидео Кодзимы.
Игра Lone Survivor приобрела популярность в узких кругах любителей хорроров не в последнюю очередь благодаря имени Джаспера Бьёрна, который ее создал (а до этого писал саундтрек к Hotline Miami). Кстати, вы знали, что Hotline Miami придумали два фаната фильма «Драйв» из Швеции?
Кстати, о Швеции. Это родина серии Battlefield, там придумали игру, что навсегда изменила хорроры — Amnesia: Dark Descent, и главная мобильная головоломка была также создана в Швеции. Да, я говорю о Candy Crush Saga. А еще 1 июня 1979 года в Стокгольме родился Маркус Алексей Перссон, отец великого Minecraft.
Маркус утверждал, что изначально не знал, что хочет построить карьеру в игровой индустрии. В детстве он создавал игры в свободное время, но хотел стать полицейским или кем-то в этом духе. Лишь когда ему исполнилось где-то 14–15 лет, Маркус осознал, чего хочет. Времени на это ушло прилично.
Маркус любил игры с самого детства. Первым устройством стал подаренный отцом компьютер Commodore 128. По собственным заверениям, свою первую игру Нотч (псевдоним Маркуса) создал в 8 лет. Это была текстовая адвенчура. Создание игры стало своеобразным методом эскапизма от насущных проблем — родители Нотча развелись, когда парню было 12, а отец, что подарил ему главное увлечение в жизни, утонул в наркотической зависимости.
Первой попыткой сделать коммерческую игру стала Wurm Online. В этой фэнтезийной MMORPG, разработанной на Java, уже прослеживались элементы будущей Minecraft: тесное взаимодействие с другими игроками для возведения построек и добычи ценных ресурсов. Её Маркус делал вместе со своим другом в свободное от работы время. Однако проект до релиза так и не дожил.
Wurm Online выглядела как перспективная ММО для своих лет, но Нотчу стало скучно ее разрабатывать, и он ее бросил. Спойлер — подобная ситуация повторится.
При работе над Wurm Online Нотчу не давали покоя две концепции: свобода действий и строительство, но он не знал, как объединить их в единое целое.
Однако все изменилось в 2009 году.
Наглый клон Infiniminer
Это Infiniminer, а не ранняя версия Minecraft.
В 2009 году Нотч знакомится с инди-игрой Infiniminer. Это была небольшая соревновательная игра-песочница, в которой команды игроков выбрасывали в процедурно-генерируемый подземный мир с целью добычи руды и доставки её на поверхность.
Infiniminer постигла очень незавидная судьба — ее исходный код утек в сеть, и разработчик отказался от поддержки проекта.
Что же сделал Нотч? Декомпилировал исходник, вытащил из него всю графику и генератор мира и объединил это со своими наработками. Так, в 2009 году на форуме инди-разработчиков TIGSource родилась Cave Game.
И поначалу это был прямой и наглый клон Infiniminer: два типа объектов (трава и булыжники) и примитивный функционал, ограниченный возможностью добычи и размещения блоков. Однако проект уже в таком состоянии вызвал положительный отклик у членов сообщества. В то время игра работала исключительно в браузере.
Нотч уже тогда понимал к чему всё идет и основал компанию Mojang. И уже в рамках нее продолжил разработку Cave Game.
После создания компании Нотч вывел Minecraft из браузера в отдельный проект и начал продавать его за 13 долларов. Без какой либо намеренной рекламы, благодаря сарафанному радио, удалось продать более 1000 копий за месяц. Игра развивалась бешеными темпами, новые блоки и возможности добавлялись практически каждый день.
Однако главным обновлением стало добавление режима выживания. Идея выпустить игрока в открытый, процедурно генерируемый мир где ему нужно как-то существовать (пить и есть не требовалось, была лишь полоска здоровья), строить дом и отбиваться от врагов без какой либо конкретной цели, стала прорывной для игр того времени. Так просто и одновременно комплексно не делал никто.
Успех и самый неожиданный поворот игровой индустрии
Нотч никогда не вкладывал деньги в рекламу своего детища, бешеную популярность Minecraft подпитывают три ингредиента:
▸ онлайн-мультиплеер
▸ сарафанное радио
▸ YouTube
На роликах по «Кубачу» сделали свою карьеру не один десяток контент-мейкеров. Мистер Бист начинал с Minecraft, если вы не знали. Игра, кстати, на момент 2010 года все еще находилась в стадии глубокой беты и была далека от завершения.
18 ноября 2011 вышла версия Minecraft 1.0 Adventure Update, одним из главных изменений стало наличие финального босса — Дракона Края, при том что сюжета у игры, кстати, нет до сих пор.
Помимо этого, у Minecraft появилось сильное и талантливое сообщество разработчиков модов. Моды делали разные: от обычной перерисовки текстур до полноценных новых механик.
Industrial Craft – ярчайший пример того как моды меняют привычный геймплей.
Питер Молинье (главный фантазер индустрии и создатель серии Fable) в те годы говорил: «Это одна из сильнейших инноваций, которые я видел в играх за последние десять лет. Minecraft ломает все игровые правила». И он был чертовски прав.
Во времена, когда компьютерные игры гнались за максимально реалистичной графикой и проработкой деталей, бешеную популярность получает проект без эпического сюжета, комплексных персонажей и с максимально простой кубической графикой. В 2011 году тираж Minecraft перевалил за один миллион. Маркусу Перссону было всего тридцать два года, и на тот момент он уже стал миллионером.
Йенс Бергенстен и Маркус Перссон.
Но вскоре случился первый шок для всех, кто следил за разработкой. После релиза Нотч без особых на то причин (и никак не комментируя свое решение) взял и сложил с себя полномочия по разработке проекта.
Передал он их Йенсу Бергенстену, который долгое время был одним из главных программистов в Mojang. Под его руководством «Кубач» впервые выбрался за пределы ПК, выйдя на мобильные устройства. Спустя 2 года игра посетит и консоли. Без поддержки модов.
А в 2014 году Маркус сначала пошутил в твиттере, мол, «а не продать ли мне Mojang кому-нибудь», а затем он заключил сделку с Microsoft на 2,5 миллиарда долларов, после чего покинул компанию и максимально отстранился от своих коллег, буквально оборвав с ними все связи. О решении Нотча ведутся дискуссии и по сей день, хотя все предельно очевидно.
Нотч лично «запускал» Minecraft в релиз на мероприятии в Лас-Вегасе.
Перрсон не раз говорил, что вообще не хотел никакой популярности, он интроверт по своей натуре и попросту не вынес тяжести успеха, которая свалилась ему на плечи. Реакция инди-сообщества девелоперов была резко негативной — Нотч попросту нарушил главное правило инди-индустрии: оставаться независимым до самого конца.
А впоследствии от имени Нотча и вовсе избавились. Причиной тому стала его неоднозначная для современного общества позиция, которую он никогда не скрывал и активно высказывался о ней в Твиттере.
Например, он назвал феминизм «социальной болезнью», а в марте 2019 его практически отменили за приравнивание транссексуальности к психическому заболеванию. На публичные мероприятия, посвященные Minecraft, Маркуса не зовут, а его имя внутри компании сейчас сродни ругательству.
Наследие Minecraft
Terraria — главный наследник идей Нотча, но в 2D.
Благодаря активной поддержке Microsoft, «Кубач» жив и по сей день. Глобальные обновления выходят каждый год, по игре снимают фильм, а сам проект разросся на несколько спин-оффов, от приключенческой игры за авторством Telltale до экшен-стратегии и клона Diablo.
В свое время я запоем прошел Minecraft Dungeons. Оторваться было очень трудно
Студий и проектов, на которые повлиял Minecraft, настолько много, что им стоит посвятить отдельную статью. На Minecraft строились карьеры многих современных ютуберов, Minecraft используется для обучения в школах, на Minecraft есть куча отсылок в самых различных медиа.
Это не просто игра, это веха индустрии, которую создал, вырастил и бросил один талантливый, но скромный швед с разбитым отцом-наркоманом сердцем. Не уверен, что на нашем веку произойдет еще один такой глобальный прорыв.
С этой мыслью я вас и оставляю. Пишите в комментариях, когда вы познакомились с Minecraft и как часто в него играют ваши дети. Хорошего дня!
«Инди-игры дарят мне веру в будущее. Игровая индустрия уже слишком долго была сосредоточена на крупных проектах. Когда игры стали меньше, мы получили простор для экспериментов» – Маркус «Нотч» Перрсон.
15 комментариев
Форум →в чем смысл этой игры?
@marsdimaBrm1988, в играх нет ни какого смысла- это просто трата лишнего времени и уход от своей реальной жизни на какой-то промежуток лишнего времени! Понял это когда играя думал что пятница, а оказалось что понедельник и уже 20 не играю!
@Пять копеек, кому нафиг нужны твои 5 копеек чел
@Пять копеек, согласен, игры это для умственно отсталых, лучше уж тиктоки смотреть
@marsdimaBrm1988, я тоже не понимаю смысла этой игры, но мои дети с удовольствием в неё играют и строят целые посёлки…
В чем смысл этой статьи ?
“Декомпилировал исходник” – это как?
Разве термин “исходник” не означает “source code”?
@dexter, вот кстати да. По смыслу там надо – ’Взял исходный код’.
По моему одна из самых дебиловатых игр. Но примитиву это и нужно.
@CrueHead, вы это серьёзно? Это игра гениальная. Величайшая из игр на данный момент. Не несите бред.
Видимо это одна из игр, которая после продажи ‘гиганту’ не растеряла интереса публики (ещё). Хотя сложно судить, ни разу не запускал, даже)
Шведы вообще много чего хорошего придумали
@Godsdog1, ага шведская семья!
Странно что никто не хейтит любой “конструктор” а игра конструктор – “фуфуфу,дебильная игра”
Рука-лицо.
видел эту игру только на картинках и слышал что дети любят а их родители вроде поощряют
а ешё регулярно кто то хвастатется воссозданными один в один каким то там зданиями
но суть игры мне не понятна
Нашли орфографическую ошибку в новости?
Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.Как несколько песен в iTunes объединить в один альбом?
Почему изображение на экране iPhone стало черно-белым
Почему некоторые беспроводные мыши не работают на Mac под Windows
Как сделать резервную копию iTunes на Windows
Как удалить джейлбрейк iOS 12.4
Как вернуть праздники России в приложении Календарь на Mac?
Почему на iPhone не работает автозаполнение паролей
Почему не все события календаря синхронизируются между iPhone и iPad