Войди и оставь комментарий

Или войди с помощью

Олды, ваше мнение. Почему больше не будет таких студий, которые сделали шедевры Command & Conquer и Dead Space (мамонты вымерли?)

Дмитрий Борисов avatar | 12
FavoriteLoading В закладки
Олды, ваше мнение. Почему больше не будет таких студий, которые сделали шедевры Command & Conquer и Dead Space (мамонты вымерли?)

Не так давно прогремела новость о закрытии студии Monolith, той самой, что подарила миру серию игр F.E.A.R. и дилогию Middle Earth.

Интернет, конечно же, взорвался в гневе. И среди криков о том, что в этом виновата корпорация Warner Bros., которой принадлежала студия, забылся факт, что ту же Monolith ненавидели за донат в ее последних играх.

На этом фоне я решил вспомнить ещё 5 студий, которые хоть и делали шедевры, но по тем или иным причинам были закрыты навсегда.

1. Japan Studio (1993-2021)

Игры: Patapon, Gravity Rush, Shadow of the Colossus

Обычно такие истории оставляют напоследок, но сегодня я хочу начать с самого неприятного события в игровой индустрии лично для меня. С закрытием Japan Studio компания Sony не просто потеряла свою идентичность, а, скорее даже, часть национального достояния.

Кто вообще такие эти ваши Japan Studio и за что их любят старые фанаты Sony? Компания была основана в 1993 году и состояла преимущественно из сотрудников Sony Music Entertainment Japan. Люди, что стояли в основе Japan Studio, брали за основу исключительно творческий подход в создании игр.

wp-image-1305389wp-image-1305390wp-image-1305391

И подход работал. За всю жизнь Japan Studio выпустили огромное количество уникальных проектов, которые во многом стали тем, за что консоли PlayStation любили в период с поколения PS1 до PS4 включительно. Ape Escape, Patapon, Astro Bot, Gravity Rush, Siren, Shadow of the Colossus — и это только те названия, которые были на слуху у геймеров. Кстати, за Gravity Rush и Siren отвечал отец серии Silent Hill.

Помимо собственных разработок, Japan Studio помогали с разработкой Bloodborne, Demon’s Souls, The Last Guardian и даже Ghost of Tsushima. Однако американское подразделение PlayStation с 2016 года становилось всё более влиятельным, а курс всей компании Sony сместился на дорогие, но однотипные проекты формата The Last of Us.

В новой парадигме Sony не нашлось места творческой команде, которая делает необычные игры не для всех. В 2021 году Japan Studio была закрыта, большая часть сотрудников ушла кто куда, а оставшихся собрали в Team Asobi, которые, к счастью, сохранили творческий дух и выпустили великолепную Astro Bot.

2. Pandemic Studios (1998–2009)

Игры: Star Wars: Battlefront, Destroy All Humans!, Mercenaries.

Pandemic Studios была основана двумя выходцами из Activision — Джошем Резником и Эндрю Голдманом. Сама Activision, что ей несвойственно, поначалу даже помогала молодой команде инвестициями и аутсорс-работой.

Первые игры студии оказались достаточно посредственными, но маркетинг Activision помог заработать достаточно денег, чтобы (в том числе) профинансировать разработку главных игр, за которые помнят Pandemic.

wp-image-1305393wp-image-1305392wp-image-1305394

Это дилогия сетевых шутеров Star Wars: Battlefront, которая переносила на экраны компьютеров все знаковые события саги Джорджа Лукаса. Помимо игр по лицензии, Pandemic также помнят за хороший клон GTA с прорывной для своих лет разрушаемостью под названием Mercenaries и безумную Destroy All Humans! про вторжение пришельцев.

Однако белая полоса стала чернеть в момент, когда Pandemic Studios попала под крыло печально известной убийцы игровых студий. Речь, конечно, об Electronic Arts.

Под издательством ЕА вышла откровенно слабая попытка натянуть формулу Battlefront на сеттинг Властелина Колец (провалилась с треском), а также лебединая песнь Pandemic — стелс-экшен в открытом мире The Saboteur, которая хоть и полюбилась игрокам, но денег издателю не принесла. В итоге Star Wars: Battlefront 3 отменили, а студия попала под сокращение в 2009 году.

3. Westwood Studios (1985–2003)

Игры: Dune II: Battle For Arrakis, Command & Conquer.

И если за Pandemic слегка обидно, вспоминая их последние проекты, то за смерть Westwood Studios откровенно больно. И ведь к судьбе этих создателей шедевров также причастна Electronic Arts.

В наших краях Westwood помнят в первую очередь за Dune II: Battle For Arrakis, в которую играл примерно каждый, у кого была SEGA в детстве. У меня вот не было, и я играл в ее ремейк на PS1, кстати.

wp-image-1305395wp-image-1305396

А еще там же, на PlayStation, зародилась культовая серия Command & Conquer, которая попала в Книгу Рекордов Гиннеса как одна из самых успешных игр мира. На Западе Westwood еще помнят за серию сатирических квестов Kyrandia и неплохой клон Diablo под названием Nox.

Казалось бы, что под крылом у ЕА выходили самые успешные игры компании, но стоило ошибиться один раз, и всё полетело в труху. Ладно, технически два раза, Nox стала первым коммерческим провалом, но ее игроки приняли очень тепло, в отличие от Command & Conquer: Renegade.

Это была крайне странная и недоделанная смесь шутера и стратегии в реальном времени. Разработчикам не хватало ни времени на создание, ни опыта, что закономерно привело к разгрому от игроков и критиков. На фоне такой неудачи ЕА приняли решение закрыть Westwood Studios в 2003 году.

4. Visceral Games (1998−2017)

Игры: Dead Space, James Bond 007, Tiger Woods PGA Tour.

ЕА любит убивать перспективные студии за малейшие просчеты, поэтому в этом материале нельзя не вспомнить судьбу Visceral Games. Эта компания почти смогла составить конкуренцию на рынке экшен-хорроров таким мастодонтам, как Resident Evil, но повторила практически те же ошибки, что и Capcom. Только вот RE жива, а Dead Space – нет.

Студия Visceral Games сформировалась из команды разработчиков, которую в 1998 г. Electronic Arts разместили в своей новой штаб-квартире в Редвуд-Сити. Первым проектом подразделения, получившего название EA Redwood Shores (позже оно превратится в Visceral Games), стал фантастический шутер Future Cop: LAPD (1998) в сеттинге футуристического Лос-Анджелеса. Позже студия создаст несколько средних игр по франчайзу James Bond 007 и спортсим Tiger Woods PGA Tour.

wp-image-1305397wp-image-1305398wp-image-1305399

Однако был внутри студии такой Гленн Скофилд, который еще с 2004 года лелеял идею космического хоррора, что черпал вдохновение из System Shock и Resident Evil. Первая часть Dead Space была большим риском, на кону стояло существование студии. Однако риск себя оправдал, Dead Space стала успешным франчайзом, включавшим в себя два сиквела, два спин-оффа, несколько комиксов и даже две экранизации. Казалось бы, на рынке хорроров появился новый игрок.

Только вот уже к релизу Dead Space 2 ее главный идеолог, Гленн Скофилд, разругается с EA и покинет студию, перебравшись в Activison, где создаст Sledgehammer Games и станет делать Call of Duty.

Сиквел Dead Space хоть и будет успешным, но не впечатлит боссов ЕА. На тот момент вся индустрия была нацелена на максимально безопасные блокбастеры, желательно без 18+ рейтинга и чтоб прибыли приносили постоянно, а не один раз на старте продаж. Dead Space 3 с ее кооперативом и донатной системой похоронила франшизу вовсе, четвертая часть была отменена, а разработчиков переключили на разработку Battlefield Hardline, который тоже не впечатлил верхушку Electronic Arts.

wp-image-1305400wp-image-1305401wp-image-1305402

Последней попыткой сделать успешный проект стала Star Wars 1313, к которой привлекли Эми Хеннинг (известна тем, что придумала серию Uncharted), но проект попал в производственный ад.

А студию, из которой к тому моменту ушли почти все ключевые сотрудники, было принято решение закрыть.

5. Lionhead Studios (1997-2016)

Игры: Fable, Black & White, The Movies.

Про личность Питера Молинье я уже рассказывал ранее в статье про скандально известных разработчиков. Собственно, из-за характера этого любителя обещать хиты, и была создана студия Lionhead.

Причина проста — Питер Молинье не хотел работать с Electronic Arts в конце 90-х.

wp-image-1305403wp-image-1305404wp-image-1305405

Первое, с чем ассоциируется Lionhead, это, разумеется, трилогия необычных RPG под названием Fable. Иронично, что технически именно она в итоге студию и погубила. Ведь сначала случился провал Fable III, не в последнюю очередь из-за опять неуёмной фантазии её главного идеолога. Затем вышла во всех смыслах странная Fable: The Journey, которая практически ничего общего не имела с изначальным франчайзом.

После релиза Fable: The Journey Питер Молинье покинет Lionhead Studios. Свой уход он обоснует в том числе тем, что ему неприятна корпоративная культура как явление, мол, это душит творческую свободу.

Финалом станет попытка создать Fable Legends (мультиплеерный спин-офф серии) уже без Молинье, но до релиза проект не доживет из-за снежного кома разногласий, который образовался как внутри Lionhead, так и между студией и издателем в лице Microsoft. С лёгкой руки последних собственно Legends отменят, а студию закроют в 2016-м.

И ведь не всегда виноват издатель

Обычно всю вину за закрытие студий возлагают на издателей, инвесторов, а иногда даже на игроков. Только вот это в корне неверный подход. История показывает, что зачастую издатель ни в чем не виноват, как было в случае с Visceral Games.

Да, в Electronic Arts не видели перспектив у той же Dead Space, но Гленн Скофилд смог протащить свое видение и развить одиночный проект в целый франчайз с глубоким миром. Только вот он же его бросил на полпути, а команда без «капитана» просто не знала, что делать.

Аналогичным образом, кстати, Скофилд поступит с Calisto Protocol — духовном наследнике той же Dead Space, разработанной на деньги корейской компании Krafton.

Трейлер Протокола Каллипсо выглядел многообещающим.

Игра мало того что вышла сырой, получила средние оценки, так и сам Гленн Скофилд сбежал из своей же студии через некоторое время после релиза. Хотя Krafton были готовы дать денег на сиквел и возможность все исправить.

Аналогично с неприятием корпоративной культуры. Тот же создатель культовой Bayonetta и Devil May Cry дважды покидал те компании, которые сам основывал, как только умирала эфемерная «творческая свобода».

Только вот одна компания уход не пережила, а Platinum Games сейчас на последнем издыхании, и если Ninja Gaiden 4, в разработке которой они участвуют, провалится, то, скорее всего, она же и станет последней игрой для студии, что делала самобытные слешеры на пару вечеров.

Так всегда ли стоит всех собак спускать на большие корпорации?

С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!

1 Звезд2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (24 голосов, общий рейтинг: 4.58 из 5)
undefined
iPhones.ru
Не так давно прогремела новость о закрытии студии Monolith, той самой, что подарила миру серию игр F.E.A.R. и дилогию Middle Earth. Интернет, конечно же, взорвался в гневе. И среди криков о том, что в этом виновата корпорация Warner Bros., которой принадлежала студия, забылся факт, что ту же Monolith ненавидели за донат в ее последних играх....

Войди и оставь комментарий

Или войди с помощью

<- Назад Забыли пароль? Войти

12 комментариев

Форум →
  1. Артём Суровцев avatar
    Артём Суровцев 23 марта в 9:56
    5

    Та же история, что и с Айфонами. Раньше делали с душой, а сейчас все только ради денег. 

    Jack Starkow avatar
    Jack Starkow23 марта в 10:57
    3

    А раньше не ради денег делали?))

    Артём Суровцев avatar
    Артём Суровцев23 марта в 11:54
    2

    Конечно, всегда делали для получения прибыли, а не ради удовольствия. Но раньше вкладывали душу, а сейчас – чистый маркетинг

    Bsd avatar
    Bsd23 марта в 10:58
    1

    Айфоны всегда делали ради денег. Напомнить вам про платные обновления ios на ipod touch? И про платный mac os

    GIK avatar
    GIK23 марта в 11:46
    0

    Да, напомните пожалуйста про платные обновления IOS. Очень интересно.

    Wormhole Traveler avatar
    Wormhole Traveler23 марта в 13:20
    3

    Google не помогает? Я как бывший владелец первого поколения iPod Touch прекрасно помню апдейт до iPhone OS 2.0 за $9.99

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  2. id2153487 avatar
    id2153487 23 марта в 14:11
    1

    Знаете почему сейчас переиздают и переделывают произведения искусства, игры, фильмы, музыку созданные более 10-100 лет назад? Потому что сейчас нет контекста приличного, чтобы написать Евгения Онегина, или предпосылок для создания музыкантов уровня Depeche Mode или таких игр как Planescape: Torment. Потому что это было создано в ПРАВИЛЬНОЕ ВРЕМЯ. Условно до 2013 года, до того как мир чуть ли не полностью поглотили леваки. Сейчас всё делается для дэбилов.

    Посмотрите вокруг, ходят быдло свинина или дикари людоеды. Человек смотрит на уродство и не может воспроизвести из себя красоту.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  3. ibokuchava avatar
    ibokuchava 23 марта в 14:28
    0

    А Dead Space Remake идёт через Crossover? Кто-то пробовал?

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  4. scream13 avatar
    scream13 23 марта в 17:38
    2

    “на PlayStation, зародилась культовая серия Command & Conquer” – ну что за бред?! Она вышла под DOS в августе 95-го, а на PlayStation её портировали только спустя 16 месяцев в декабре 96-го.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  5. oZZy_tv avatar
    oZZy_tv вчера в 8:30
    3

    А как же…
    6. Black Isle Studios (подразделение Interplay) (1996-2003)

    Игры: Fallout (1997), Fallout 2 (1998), Planescape: Torment (1999), серия Icewind Dale (2000-2002), Lionheart: Legacy of the Crusader (2003), Baldur’s Gate: Dark Alliance II (2004)

    Забыли? Ну и саму Interplay можно считать историей.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  6. Свиридов Георгий Игоревич avatar
    0

    Ну ладно квесты – Легенда о Кирандии, они нишевые…Интересно почему Nox не принес прибыли? Потому что гики в него рубятся и по сей день… Игрушка то очень не плохая…

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  7. Алексей Федорович Бурлуцкий avatar
    0

    Студии умирают, как и программисты. Играл в соманд конверт, сетевая игрушка была. Кто со мной играл половина уже умерла… 

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
Помни о правилах — если начал оффтопить, то не удивляйся потом.

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.