Atomic Heart (наш обзор) смогла вызвать настоящий фурор среди геймеров по всему миру.
На релизе игра смогла даже на время опередить по популярности Hogwarts Legacy (наш обзор). В первую неделю после релиза новинка находилась на первом месте в топ-чартах Steam.
РБК попытался разобраться в том, что известно о российской игре.
Примерный бюджет
Официальная стоимость разработки столь масштабного проекта не раскрывается. Здесь мнения экспертов расходятся.
Источник РБК на рынке видеоигр оценил бюджет игры в «не менее $25 млн».
Гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников сравнил проект по себестоимости с Hogwarts Legacy, которая обошлась разработчикам примерно в $150 млн.
Это главный конкурент Atomic Heart по масштабности и дате релиза, и сумма на производство, вероятно, сопоставимая. Что касается окупаемости, игра перед релизом попала в подписочный сервис Xbox Game Pass, что за счет частичного выкупа прав со стороны Microsoft обеспечило определенный доход еще до релиза.
Так же, как и передача прав VK Play для России принесла деньги еще до релиза. Позитивным эффектом обладают и высокие позиции в рейтингах цифровых магазинов. Думаю, игра окупится в ближайшее время, если уже не окупилась.
— Василий Овчинников
У других экспертов мнения сильно расходятся. Так, в TelecomDaily считают, что бюджет варьируется от 100 до 200 млн рублей. Основатель рекламного агентства Digital Church Марк Хлуднев оценил годовой бюджет на маркетинг Atomic Heart в 20 млн рублей.
Главный редактор InterMedia Евгений Сафронов считает, что создатели игры потратили на лицензирование музыки в своей игре «сотни тысяч рублей». Авторы Atomic Heart не раскрывали условия использования песен.
На официальном сайте Mundfish инвесторами компании указаны Gaijin Entertainment (разработчик игр War Thunder, Crossout и Enlisted), а также инвестиционные компании — международный Gem Capital и китайский Tencent.
Сколько человек работало над игрой
Команда разработки из Mundfish
В конце 2022 года Mundfish рассказала, что над новинкой работало 120 человек. У каждого уходило примерно по 8-16 часов в день.
На тот момент на разработку игры ушло 633 тысячи часов.
Максимальный онлайн в Steam у Atomic Heart составил 38,5 тысячи человек. При этом на Twitch одновременно смотрели за трансляциями с прохождениями игры 282 тысячи человек.
Интересные факты
• Atomic Heart разрабатывалась Mundfish в сотрудничестве с Nvidia. В 2018 году американская компания сама вышла на российскую, предложив «железо», доступ к специальной версии движка Unreal Engine 4, инструменты для имплементации, а также консультацию своих специалистов
• Первая половина альбома саундтреков, которую выпустила Mundfish в стриминговых музыкальных сервисах, занимает лидирующие позиции: она лидер по прослушиваниям в Apple Music и одна из лидеров на Яндекс Музыке. А замиксованная песня «Комарово» в исполнении Игоря Скляра набрала 2,5 млн прослушиваний за 2 недели
• Условия лицензирования музыки не раскрываются. Однако генеральный директор Первого музыкального издательства (ПМИ) Мария Опарина сообщила, что проект находится в работе уже два года, предусматривается использование более 100 песен
• Версия Atomic Heart для разработчиков попала в сеть за сутки до официального релиза. Она имеет меню отладки для тестирования игры и лишена технологии защиты от пиратства Denuvo
• Mundfish сообщила блогеру Алексею Макаренкову, что уже планирует разработку сиквела — «с очень большой вероятностью игре быть»
Напомним, что Atomic Heart доступна на ПК с Windows, PlayStation 4/5, Xbox One/Series. [РБК]

42 комментариев
Форум →