
Не знаю, как вы, но я всегда считал, что корабль, погружающийся в воду выше кормы, обратно уже не всплывает. Игрушка «Зов Бездны» сиё правило будто бы опровергает: местный корабль не только может нырять под воду вместе со всем содержимым палубы, но и терзать вражеские посудины торпедами прямо из водных глубин. Неужели так было задумано?
На самом деле, большую роль сыграло банальное незнание предмета со стороны автора. Это подводная лодка типа «Малютка», которая при невнимательном рассмотрении показалась мне кораблём из-за изменённой формы корпуса. Заминка обернулась небольшим экскурсом в историю, с которой сюжет игры имеет немного общего. От нас требуется прорвать морскую блокаду и разорвать морские каналы снабжения противника, потопив как можно большее количество грузовых судов.
Легкую победу ничто не предвещает: уже в самом первом уровне нам предстоит прорываться сквозь глубоководные мины, проскальзывая между ними или подрывая те издалека. Главная же задача — потопить определённое количество вражеских кораблей. Торпедные шахты размещены в носу субмарины, и поэтому для попадания в борт супостата нужно плыть к нему по касательной. Никаких чудес, вроде управляемых снарядов, в нашем распоряжении нет.
Корабль смиренно движется по морским пучинам, а мы лишь корректируем его курс, маневрируя между минами по направлению к месту нажатия. Второй палец держим на кнопке «Пуск» в нижнем правом углу экрана. Бить по ней нужно строго вовремя: следующая торпеда будет заряжена лишь через несколько секунд, за которые вражеский корабль может уйти из зоны поражения. Столкновение с кораблями или препятствиями приводит к предсказуемым результатам: после третьего наша посудина окончательно уйдёт на дно.
Не знаю почему, но к графике лучше всего подходит эпитет «русская». Всё вроде бы красиво, но как-то слишком очевидно, прямо и реалистично — видимо, сказывается засилье нарочито детской графики в большинстве игр для iOS. Всего в приложении 25 уровней, из которых пять доступны изначально. За остальные двадцать разработчики просят один доллар. В целом — немного и обоснованно. Ещё бы геймплей был чуточку разнообразнее.

14 комментариев
Форум →