
ForS99
10 июля 2010
5 декабря 2010
-
OMG! А что делать с пингом? Нажал кнопку на iPhone, тот расчитал всё, послал картинку и О БОЖЕ не прошло и пол года как что-то на экране изменилось. Виде и фото это другое там пофиг на любые лаги, а в играх 60 раз в секудну обновления.
В статье: EA видит в Apple реального конкурента Sony и Microsoft на консольном рынке -
Tetris has sold 100 million paid downloads on mobile devices since 2005
Это не на iPhone 100 миллионов
В статье: ТОП 10 платных игр (14.09-21.09.2010) -
У меня пол года проблемы были… Что только не писали. Зато когда одобрили сразу в топ залетел.
В статье: Одобрение приложения длиною в месяц, или как Apple добивается качества для AppStore -
bakeev Аргументы кончелись?
В статье: О тяжелых буднях разработчиков для iOS
marder а ты молодец. Побольше бы нормальных людей сдесь -
bakeev таких как ты “Быдл” давольно много. Жалко тебя. Наверно живёш на улице и собераеш бутылки. Потому что только такие лиди думают что варовать это естественно
В статье: О тяжелых буднях разработчиков для iOS -
bakeev Так покупай телефон и ничего не качай. Вот и безплатно всё. Может ты и в магазинах набераеш всё безплатно?
В статье: О тяжелых буднях разработчиков для iOS -
Alexal http://www.youtube.com/watch?v=3-DyS7VNpWs&feature=player_embedded
В статье: О тяжелых буднях разработчиков для iOS -
А я прекрасно понимаю. Сам разработчик… Делаеш 2 месяца игру, а потом 100 мэйлов тип почему когда крутиш не переходит на ладскэйп и т.д. Поймите и нас, мы работаем сутки даже после выхода програм мы делаем что-то, и требовать от нас усилий в 100 раз больше за 1 бакс с человека?
В статье: О тяжелых буднях разработчиков для iOS -
Сам делаю игры и понимаю Apple, когда делаеш игру месяц а за это время 20к прог типа Фанарик выкладывают! А потом в этой куче найди нормальные проги…
В статье: Apple: Нам больше не нужны «пукалки». Объяснение процесса рассмотрения приложений
Последние комментарии пользователя 9