
Все недостатки фримиум-модели распространения iOS-игр прочувствовали все игроки, которые колесили по трассам в двух последних версиях Real Racing. Если во второй платной части можно было методично проходить локацию за локацией, улучшая свою тачку, то в последней игрушке так просто уже не отделаться. Апгрейдить автомобили придется постоянно в связи с тем, что в гонке принимают участие игроки со всего мира на более мощных машинах. И делать это нужно будет либо с помощью многочисленных заездов по одной и той же трассе, либо с помощью собственных денежек, которые в компании Electronic Arts умеют считать.
На злобу дня видеоблоггер RushFreak2 создал интересный ролик про то, как EA покупает геймстудии и превращает их качественные продукты в бездушные проекты для зарабатывания денег, про уничтожение франшизы Need for Speed и, естественно, про монополизацию всей игровой индустрии. Под раздачу попали авторы игрового сайта IGN.com, которые славятся своими слишком позитивными обзорами практически всех игр от Electronic Arts. Человеку явно очень наболело и поэтому видео получилось очень сочным:

31 комментариев
Форум →